网络层
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Client/web/game.js
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@@ -0,0 +1,103 @@
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const { createApp } = Vue;
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const App = {
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template: `
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<div class="app-container">
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<div class="grid-container">
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<div class="square" v-for="(square, index) in squares" :key="index">
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<div class="connection-dot" :class="{ connected: square.connected }"></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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`,
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data() {
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return {
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squares: [
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{ connected: false, ws: null },
|
||||
{ connected: false, ws: null },
|
||||
{ connected: false, ws: null },
|
||||
{ connected: false, ws: null }
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]
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}
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},
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mounted() {
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// 为每个正方形建立独立的WebSocket连接
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this.squares.forEach((square, index) => {
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this.connectWebSocket(square, index);
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});
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},
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methods: {
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connectWebSocket(square, index) {
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// 替换为实际的WebSocket服务器地址
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const wsUrl = `ws://localhost:8501/?token=${index + 1}`;
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try {
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square.ws = new WebSocket(wsUrl);
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square.ws.onopen = () => {
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square.connected = true;
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console.log(`WebSocket ${index + 1} connected`);
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// 连接建立后发送初始消息
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try {
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square.ws.send(JSON.stringify({
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type: "init"
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}));
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console.log(`Initial message sent to WebSocket ${index + 1}`);
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} catch (error) {
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console.error(`Failed to send initial message to WebSocket ${index + 1}:`, error);
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}
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};
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square.ws.onclose = (e) => {
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square.connected = false;
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console.log(`WebSocket ${index + 1} disconnected`);
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console.log(e.code, e.reason, e.wasClean)
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// 尝试重新连接
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// setTimeout(() => this.connectWebSocket(square, index), 1000);
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};
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square.ws.onerror = (error) => {
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||||
console.error(`WebSocket ${index + 1} error:`, error);
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||||
};
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square.ws.onmessage = (event) => {
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console.log(`WebSocket ${index + 1} message:`, event.data);
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// 处理接收到的消息
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try {
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const message = JSON.parse(event.data);
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const arr = JSON.parse(message.data);
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if (Array.isArray(arr) && arr.length === 2) {
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const [x, y] = arr;
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console.log(`Creating dot at (${x}, ${y}) for square ${index}`);
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const squareElement = document.querySelectorAll('.square')[index];
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if (!squareElement) {
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console.error('Square element not found');
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return;
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}
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// 创建圆点元素
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const dot = document.createElement('div');
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dot.className = 'game-dot';
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||||
dot.style.left = `${x}px`;
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||||
dot.style.top = `${y}px`;
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||||
dot.style.zIndex = '10';
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// 添加到游戏场景
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squareElement.appendChild(dot);
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console.log('Dot added successfully');
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}
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} catch (error) {
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console.error('Error processing message:', error);
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}
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};
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} catch (error) {
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||||
console.error(`WebSocket ${index + 1} init error:`, error);
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}
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}
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||||
}
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||||
};
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||||
createApp(App).mount('#app');
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